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[未收录] [转载]缇娜[ADC/AP][人形兵器][目标现场已抵达,镇压任务开始]

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发表于 2018-1-13 06:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄设计
英雄定位: 物理
攻击类型: 远程
英雄名称: 缇娜/Tina
生命: 4级
物理: 9级
法术: 7级
团队: 5级
操作: 9级
简介: 曾被称作“恶灵”的人形兵器(钢铁之心)-缇娜
来源: 转载 » 游戏
设计者: Kryn-AAAA
授权: 个人
本帖最后由 Kryn-AAAA 于 2018-5-8 21:08 编辑

头像
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人设图
2.jpg
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基本设定
别名:兵器
称号:恶灵
定位:可变多距离输出
消耗类型:蓝
其他:缇娜能够以杀伤对手为最终目标,灵活的应对战场形势来定期改变自己的作战方案
300英雄背景设定
“滋滋……”严重破损的[毁灭者],其暴露在外的线路不时的会伴冒出令人担心的电火花。
忽然间,有某个重物落到地上发出“噗通!”的一声。
在[毁灭者]的正面,驾驶座前方的地面上,拥有夸张口径的狙击枪被以枪口朝天的姿态拄在地上。
而握着枪管的,是一名带着无机质表情的少女。与[毁灭者]不同,少女全身并没未受半点伤。
“这样就可以了吗?”
少女抬起头向面前的人问道——在她面前的,是个穿着白大褂的红褐色头发的少女。并没有等待回答,少女就像是明白了什么一样,自说自话的点了点头:
“——了解,‘司掌■■的女神作战计划·改’即刻起转入阶段2。再见。”
属性与成长
生命:基础545;成长65
生命回复:基础8;成长0.6
法力值:基础265;成长55
法力回复:基础12;成长0.6
护甲:基础15;成长3.1
法术抗性:基础33;成长1
物理攻击:基础53;成长3.5
法术强度:基础0;成长0
冷却缩减:基础0;成长0
攻击速度:基础67;成长3.2
移动速度:基础305;成长0
护甲穿透:基础0;成长0
法术穿透:基础0;成长0
攻击距离:基础400
技能介绍
N】【被动】虚数空间/任务方案
【虚数空间】:缇娜能够运用储存在虚数空间中的武器进行多样化的攻击。缇娜的特殊普攻与主动技能命中时会对目标造成0.1秒的控制判定(无控制效果但享受控制增伤);缇娜每进行14次普攻后下次普攻会使用猎枪提升100+(0.5AP)物理伤害且暴击率翻倍,射程提升20/35/50/65/80%并获得距离为200%攻击范围贯穿效果(每升4级获得强化),射击后获得持续15秒的概率变动弹上限10层,每层增加2.5%暴击伤害。特殊普攻继承普攻特效无视魔法免疫,飞行速度为正常普攻的1.4倍。
任务方案:缇娜在泉水时可以主动使用被动键更换自身接下来的任务方案以改变作战风格并永久获取一定增益,获取所有增益后缇娜提升500生命上限、20%
技能射程、15%暴击率、10%生命偷取、5%伤害减免。击杀小兵和英雄分别可降低被动技能10/200秒冷却时间(助攻减半);若对象是野怪还会再减少5秒冷却时间,红蓝Buff则会降低30秒,团队击杀了青眼白龙和欧西里斯天空龙时分别再降低10%+90秒和30%+300秒。
CD时间:1200秒(可享受冷却缩减)
Q】【主动】空白技能
缇娜需要选择一个任务方案才能获取技能组,请先选择一套任务方案。在泉水主动使用被动键可以进行选择。

  • Q任务方案1:突击行动
    以近距离交战为主,可以在战场上迅速而灵活的移动,并伺机刺杀重点目标的战斗方案。
    选择该方案后会永久增加缇娜10/25/40/55基础双速。(限获取一次)(根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)

Q】【主动】近身刺杀(一段)【行动模式A】
缇娜运用自身的体术迅速突进,抓取触碰到的第一个英雄将其压制0.5秒造成15/35/55/75/95
+(0.2AP)法术伤害(可暴击),并将匕首深度穿刺进目标体内造成30/60/90/120/150+(0.25AD)物理伤害,成功抓取时压制期间可连锁二段【猎枪猛射】。每次普攻减少该技能1秒冷却。
MP消耗:25/35/45/55/65
CD时间:21/18/15/12/9
前摇时间:0.1
后摇时间:0.4
突进距离:400(即4码,以上/以下所有距离/速度/范围相关皆是如此)
突进速度:2000
Q】【主动】猎枪猛射(二段)【行动模式A】
缇娜用霰弹给予抓取中的目标猛烈一枪,造成30/70/110/150/190+(0.5额外AD)物理伤害并将其向目标方向击飞一段距离,自身则利用后坐力往相反方向后退一小段距离。
MP消耗:25/35/45/55/65
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0.2(压制时间不足时延长压制)
后摇时间:0.15
击飞距离:225
击飞时间:0.25
后退距离:150(与后摇同步结束)


W】【主动】双枪乱射【行动模式A】
缇娜摆出架势在3秒内以双枪对自身四周进行疯狂射击,每枪都对范围内随机位置造成小范围10/12/15/17/20+(0.05AD)物理伤害。连射次数享受攻速加成。
MP消耗:80
CD时间:24/22/20/18/16
前摇时间:0.45
后摇时间:0.3
技能范围:400
伤害范围:30
射击次数:4+(8攻速)

E】【主动】虚数俯冲【行动模式A】
缇娜射出绳索进入虚数空间,随后以俯冲的形式向鼠标指针方向瞬移一定距离。击杀或助攻将重置技能冷却,进入虚数空间后自身无敌并不可被选中。
MP消耗:80
CD时间:42/35/28/21/14
前摇时间:0.15
虚数空间停留时间:0.2
后摇时间:0.25
瞬移距离:350/400/450/500/550
瞬移后突进距离:250(与后摇同步结束)

R】【主动】急速压制【行动模式A】
缇娜射出超能力绳索升到空中并在目标地点上方结成网状,随后3秒内从上方对目标地点里的敌方投以监视火力,技能期间缇娜只会被大范围攻击命中并免控且无法被选中。监视区域会缓慢向前推移,范围内的敌方将被缇娜射击每0.5秒受到50/87/125+(0.3/0.4/0.5AD)物理伤害并降低25%双速持续2秒。技能结束时缇娜会降落到监视范围内最靠近鼠标的位置,随后1.75秒内增加75/150/225%攻速直到下次普攻或施放技能,期间缇娜的攻速可突破攻速上限
MP消耗:120/210/300
CD时间:100/90/80
前摇时间:0.25
后摇时间:0.25
技能射程:900
监视范围:1000
监视圈移动速度:180

  • Q任务方案2:强袭行动
    该方案是【突击行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【突击行动】下的方案等级1技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会永久增加缇娜0.125/0.25/0.375/0.5攻速上限和6/9/12/15韧性。(限获取一次)(根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)

Q】【主动】近身刺杀Plus(一段)【行动模式A】【方案等级2强化:回避杀】
缇娜运用自身的体术迅速突进,抓取触碰到的第一个英雄将其压制0.5秒造成15/35/55/75/95+(0.2AP)法术伤害(可暴击),并将匕首深度穿刺进目标体内造成30/60/90/120/150+(0.25AD)物理伤害,成功抓取时压制期间可连锁二段【猎枪猛射Plus】;若未抓取任何目标会自动连锁到二段【回避杀】。每次普攻减少该技能1秒冷却。
MP消耗:25/35/45/55/65
CD时间:21/18/15/12/9
前摇时间:0.1
后摇时间:0.4
突进距离:400
突进速度:2000
Q】【主动】猎枪猛射Plus(二段)【行动模式A】【方案等级2强化:回避杀】
缇娜用霰弹给予抓取中的目标猛烈一枪,造成30/70/110/150/190+(0.5额外AD)物理伤害并将其向目标方向击飞一段距离,自身则利用后坐力往相反方向后退一小段距离。
MP消耗:25/35/45/55/65
CD时间:0(不享受冷却缩减)

前摇时间:0.2(压制时间不足时延长压制)
后摇时间:0.15
击飞距离:225
击飞时间:0.25
后退距离:150
(与后摇同步结束)
【Q】【被动】回避杀(二段)【行动模式A】【方案等级2强化:回避杀
缇娜紧急向后闪避,同时对前方进行一次猎枪射击再后退一小段距离,对命中单位造成30/70/110/150/190+(0.5额外AD)物理伤害并附带打断效果。
MP消耗:50/70/90/110/130
CD时间:0(不享受冷却缩减)
后摇时间:0.15
子弹射程:800
弹道速度:3000
弹道宽度:40
闪避距离:400

闪避速度:2400
后退距离:50(与后摇同步结束)

W】【主动】双枪乱射Plus【行动模式A】【方案等级2强化:枪斗术
缇娜摆出架势在3秒内以双枪对自身四周进行疯狂射击,每枪都对范围内随机位置造成小范围10/12/15/17/20+(0.05AD)物理伤害,同时对命中的英雄造成打断并略微拉向缇娜。当该技能每次命中英雄时都会给缇娜赋予一层枪斗术最多5层,每层增加缇娜1闪避和5双抗和1/1.5/2/2.5/3%所造成伤害,技能结束后消失。连射次数享受攻速加成。
MP消耗:80
CD时间:24/22/20/18/16
前摇时间:0.45
后摇时间:0.3
技能范围:400
伤害范围:50
射击次数:4+(8攻速)

E】【主动】虚数俯冲Plus【行动模式A】【方案等级2强化:战斗准备
缇娜扭曲现实射出绳索进入虚数空间,随后以俯冲的形式向鼠标指针方向瞬移一定距离。技能施放时清除自身负面状态,击杀或助攻将重置技能冷却,进入虚数空间后自身无敌并不可被选中。技能结束后4.5秒内增加10%攻击力和2/4/6/8/10%伤害加深。
MP消耗:80
CD时间:32/27/22/17/12
前摇时间:0.1
虚数空间停留时间:0.2
后摇时间:0.2
瞬移距离:350/400/450/500/550
瞬移后突进距离:200(与后摇同步结束)

R】【主动/被动】狂热射击【行动模式A】【方案等级2强化:莫桑比克射击法】
被动:缇娜每次施放技能都会储存过热量最多10层持续30秒,大于6/9时提升过热阶段到2/3使普攻附带15/20%本次伤害的法术伤害。主动:缇娜将全身热量集中到双枪子弹向目标方向倾泻而出,消耗身上所有技能增益层数对命中敌人造成340/570/800+(0.5/1.25/2AD)物理伤害并触发所有伤害效果过热阶段2或过热阶段3分别提升本次攻击10%或20%伤害,每消耗4层超低温附加50/100/150+(0.5AP)法术伤害并定身1秒,每消耗1层枪斗术突破4%伤害减免和护盾,每消耗2层概率变动弹附加5%暴击率和10%暴击伤害提升。缇娜生命值高于30%时该技能对生命值高于30%的目标造成的伤害降低30%且无法致死
MP消耗:200/360/520
CD时间:75
前摇时间:1.05
后摇时间:0.4(可移动,施放道具和技能会打断后摇)
最远距离:800
最大宽度:575
射击形状:长菱形(可命中自身周围)
无视魔法免疫:否;消耗了枪斗术层数时则为造成对应百分比伤害

  • Q任务方案3:斩首行动
    该方案是【强袭行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【强袭行动】下的方案等级2技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会在攻击时将缇娜的基础攻击力属性和基础法强属性提高80%(仅普攻可触发,同目标内置18秒CD),且攻击目标的物防或法抗高于150时会提升15%造成的法术或物理伤害。(限获取一次)

Q】【主动】近身刺杀EX(一段)【行动模式A】【方案等级3强化:CQC】
缇娜运用自身的体术迅速突进到指定位置,冲击沿途敌方单位将其眩晕0.5秒造成95/125/155/185+(0.5AD)+(0.4AP)法术伤害(可暴击),并在将匕首深度穿刺进对方体内的同时附着C4,延时0.5秒引爆对目标及其周围造成110/150/190/230/270+(0.5AD)+(12.5%目标当前生命或已损失生命取高,最高不会超过缇娜的攻击力)物理伤害并击飞(同目标只受20%伤害),技能期间内可随时连锁二段【紧急躲避】;若未命中任何目标会自动连锁到二段【回避杀EX】。每次普攻减少该技能1秒冷却。
MP消耗:40/50/60/70/80
CD时间:21/18/15/12/9
前摇时间:0.1
后摇时间:0.5
突进距离:550
突进速度:2000
爆炸范围:500

击飞时间:0.5
Q】【主动】紧急躲避(二段)【行动模式A】【方案等级3强化:CQC】
缇娜紧急躲避到私人的小天(bīng)地(xiāng)中至少0.25秒,持续按住技能键可持续施放最多1.5秒,期间每0.5秒恢复4/4.25/4.5/4.75/5%当前生命值和当前法力值脱离时缇娜获得1/1/2/2/3层超低温持续30秒最多8层每层提供2.5法力回复/5s1.25%冷却缩减,该冷却缩减独立于正常冷却缩减属性后进行计算。技能施放期间缇娜免疫一切伤害并无法被选中。施放该技能会导致【近身刺杀EX】的剩余冷却时间提升5秒。
MP消耗:50/70/90/110/130
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0.1(期间免疫伤害)
后摇时间:0.15
(可通过任意动作取消)
【Q】【被动】回避杀EX(二段)【行动模式A】【方案等级3强化:CQC
缇娜立刻驱散身上部分控制状态向后方紧急闪避期间免疫控制并无法被选中,同时对前方进行一次猎枪射击再额外后退一小段距离,对命中单位造成30/70/110/150/190+(0.5额外AD)物理伤害并附带打断效果。
MP消耗:50/70/90/110/130
CD时间:0(不享受冷却缩减)
后摇时间:0.15
子弹射程:1100
弹道速度:3000
弹道宽度:40
闪避距离:400

闪避速度:2400
后退距离:150(与后摇同步结束)

W】【主动】双枪乱射EX【行动模式A】【方案等级3强化:气合
缇娜摆出架势对范围内敌方造成打断,随后3秒内以双枪对自身四周进行疯狂射击,期间自身获得20%减伤,每枪都对范围内随机位置造成小范围10/12/15/17/20+(0.05AD)物理伤害,同时对命中的英雄造成打断并略微拉向缇娜。该技能每次命中英雄都会给缇娜赋予一层枪斗术最多5层,每层增加缇娜1闪避和5双抗和1/1.5/2/2.5/3%所造成伤害持续15秒。连射次数享受攻速加成。
MP消耗:80
CD时间:24/22/20/18/16
前摇时间:0.2
后摇时间:0.3
技能范围:600
伤害范围:90
命中后强制位移距离:35
射击次数:4+(
10.5攻速)

E】【主动】虚数俯冲EX【行动模式A】【方案等级3强化:脱离
缇娜扭曲现实射出绳索进入虚数空间,随后以俯冲的形式向鼠标指针方向瞬移一定距离,落地后缇娜将会从敌方视野中消失0.25/0.4/0.55/0.7/0.85秒,造成伤害时将立刻暴露。技能施放时解除自身部分所受控制并清空负面状态,击杀或助攻将重置技能冷却,进入虚数空间后自身无敌并不可被选中。技能结束后4.5秒内增加10%攻击力和2/4/6/8/10%伤害加深并逐渐回复15%已损失法力值和生命值。
MP消耗:80
CD时间:32/27/22/17/12
前摇时间:0.1
虚数空间停留时间:0.3
后摇时间:0.2
瞬移距离:400/500/600/700/800
瞬移后突进距离:200(与后摇同步结束)

R】【主动】和平缔造者(一段)【行动模式A】【方案等级3:Peace】
缇娜端出大型转轮机枪在2秒内对前方矩形范围来回扫射,共造成210/405/600+(2.5额外AD)物理伤害并降低其25点命中和闪避1.5秒。技能期间缇娜获得20%伤害减免。射击结束前后各0.5秒内可连锁二段将过热的机枪扔出对范围内造成120/210/300+(0.65AP)法术伤害,否则缇娜会因过热而原地抛下机枪随后吸收剩余能量,7.5/11.25/15秒内提升15/35/55护甲穿透和15%移速和30%伤害减免并免疫眩晕和击飞和强制位移效果,每次普攻和使用技能降低1秒持续时间。
MP消耗:150/225/300
CD时间:120/100/80
前摇时间:0.5
后摇时间:1
射击角度:165
射击距离:1000
R】【主动】和平缔造者(二段)【行动模式A】【方案等级3:Peace】
射击结束前后各0.5秒内缇娜可连锁二段将过热的机枪扔出对范围内造成120/210/300+(0.65AP)法术伤害。
MP消耗:50
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0.25
后摇时间:0.15
投掷距离:750
飞行时间:0.25
爆炸范围:500

W】【主动】空白技能
缇娜需要选择一个任务方案才能获取技能组,请先选择一套任务方案,在泉水主动使用被动键便可以进行选择。


  • W任务方案1:支援行动
    以中距离交战为主,与敌人保持一定距离来对前排友军提供火力支援,既能保证安全又能杀伤敌人的可应对大部分情况的战斗方案。
    选择该方案后会永久增加缇娜2/3/4/5点闪避和固定免伤。(限获取一次)(根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)

Q】【主动】雷霆光束【行动模式B】
缇娜从虚数空间中端出大型等离子步枪,1.6秒内向指定方向持续释放光束炮,对沿途敌方每0.2秒造成20/27/35/42/50+(0.1AP)法术伤害。技能施放按停止键(默认S)可以终止技能。
MP消耗:60/70/80/90/100
CD时间:19/18/17/16/15
前摇时间:0.3
后摇时间:0.5
技能射程:1050
技能宽度:75

W】【主动】独处空间【行动模式B】
缇娜躲避到私人的小天(bīng)地(xiāng)中至少0.5秒,持续按住技能键可持续施放最多3秒,期间每0.5秒恢复4/4.25/4.5/4.75/5%当前生命值和当前法力值。脱离时缇娜获得3层超低温持续30秒最多8层,每层提供2.5法力回复/5s1.25%冷却缩减,该冷却缩减独立于正常冷却缩减属性后进行计算。技能施放期间自身无敌并无法被选中
MP消耗:130/120/110/100/90
CD时间:40
前摇时间:0.1(期间免疫伤害)
后摇时间:0.15(可通过任意动作取消)


【E】【被动】过热【行动模式B】
缇娜在战斗时体温会呈几何级数增长,在战斗中缇娜学会将其投入到攻击中释放出去。缇娜每次使用技能时都会获得一层持续30秒的过热量,最多积累10层。当过热量超过6层和9层时缇娜分别进入过热阶段2和过热阶段3,此时每次普攻分别附带15和20%本次普攻总伤害的法术伤害(对野怪翻倍)。

R】【主动】机动压制【行动模式B】
缇娜选定一个敌方英雄准备0.8秒后,5秒内对其持续进行射击,每0.5秒对目标英雄造成20/30/40+(0.1/0.125/0.15AD)物理伤害(附带普攻特效)。期间特殊普攻的弹道速度与飞行距离翻倍并对该目标进行的普攻不受距离限制,同时免疫目标英雄的控制并格挡其伤害最多3次,格挡率初始为100%但每次格挡会使下一次格挡触发的几率减半。技能施放期间缇娜增加20/35/50%移速并可自由移动、普攻施放道具、使用召唤师技能,当失去目标视野或目标离开缇娜超过800/1000/1200距离时技能强制结束。
MP消耗:150
CD时间:80/70/60
技能前摇:0.8(期间可半速移动、可以移动中施放)
技能后摇:0
技能射程:720

  • W任务方案2:镇压行动
    该方案是【支援行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【支援行动】下的方案等级1技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会永久增加缇娜12/20/27/35双抗。(限获取一次)(根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)

Q】【主动】雷霆光束Plus(一段)【行动模式B】【方案等级2强化:蓄能射击】
缇娜从虚数空间中端出大型等离子步枪,1.6秒内向指定方向持续释放光束炮,对沿途敌方每0.2秒造成20/27/35/42/50+(0.1AP)法术伤害。技能施放期间每0.5秒收集一层溢散充能最多4层,每4秒减少1层,收集满4层后该技能施放和后摇期间可使用二段【蓄能射击】。每层散充能提升缇娜5/7.5/10/12.5/15法术强度。技能施放时按停止键(默认S)可以终止技能。
MP消耗:60/70/80/90/100
CD时间:19/18/17/16/15
前摇时间:0.3
后摇时间:0.5
技能射程:1050
技能宽度:75
Q】【主动】蓄能射击(二段)【行动模式B】【方案等级2强化:蓄能射击】
消耗所有散充能,对指定位置发射一枚爆裂弹,对范围内敌方造成115/150/195/240/285+(0.4额外AD)+(0.4AP)法术伤害。
MP消耗:0
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0.2
后摇时间:0.4
技能射程:700
弹道速度:1400
爆炸范围:700

W】【主动】独处空间Plus【行动模式B】【方案等级2强化:低温溢出
缇娜躲避到私人的小天(bīng)地(xiāng)中至少0.5秒,持续按住技能键可持续施放最多3秒,期间每0.5秒恢复4/4.25/4.5/4.75/5%当前生命值和当前法力值。脱离时缇娜获得3层超低温持续30秒最多8层,同时冻结350范围内敌方造成60/80/100/120/140+(0.6AP)法术伤害并降低其100%双速,该减速1秒内衰减至消失。每层超低温将提供2.5法力回复/5s1.25%冷却缩减,该冷却缩减独立于正常冷却缩减属性后进行计算。技能施放期间自身无敌并无法被选中
MP消耗:130/120/110/100/90
CD时间:35
前摇时间:0.1(期间免疫伤害)
后摇时间:0.15
(可通过任意动作取消)

【E】【被动】过热Plus【行动模式B】【方案等级2强化:高温溢出
常规的手段已经跟不上以几何级数增长的体温,缇娜将会强化自己的释放手段。缇娜每次使用技能或特殊普攻都会获得一层持续30秒的过热量,最多积累10层。过热量超过6层和9层时缇娜分别进入过热阶段2和过热阶段3,此时每次普攻分别附带15和20%本次普攻总伤害的法术伤害(对野怪翻倍)。缇娜每次暴击时会消耗2层过热量以目标为中心260范围产生爆炸对范围内敌方造成+(0.66AD)法术伤害并可暴击,倍率为150%。

R】【主动】神妙散射(一段)【行动模式B】【方案等级2强化:后撤射击】
缇娜后跳闪避的同时用霰弹枪对目标方向射击并重置普攻。5枚子弹从右至左呈扇形在后退过程中依次射出,每发子弹对命中的敌方造成125/200/275+(0.5额外AD)物理伤害并使对方接下来1秒内下次承受来自缇娜的普攻或技能伤害提高15/20/25%。子弹多次命中同一目标造成的伤害减少50%,技能结束后缇娜提升550%移速0.125秒,同时5秒内可再次使用一次【神妙散射】但闪避距离降低。
MP消耗:100
CD时间:60/50/40
前摇时间:0
后摇时间:0.1
后跳距离:300
后跳速度:1800
扇形角度:75
子弹弹道速度:3200
子弹弹道宽度:40
子弹飞行距离:900
R】【主动】神妙散射(二段)【行动模式B】【方案等级2强化:后撤射击
缇娜后跳闪避的同时用霰弹枪对目标方向射击并重置普攻。5枚子弹从右至左呈扇形在后退过程中依次射出,每发子弹对命中的敌方造成125/200/275+(0.5额外AD)物理伤害并使对方接下来1秒内下次承受来自缇娜的普攻或技能伤害提高15/20/25%。子弹多次命中同一目标造成的伤害减少50%,技能结束后缇娜提升550%移速0.125秒。
MP消耗:150
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0
后摇时间:0.2
后跳距离:225
后跳速度:1800
扇形角度:75
子弹弹道速度:3200
子弹弹道宽度:40
子弹飞行距离:900


  • W任务方案3:扫荡行动
    该方案是【镇压行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【镇压行动】下的方案等级2技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会永久增加缇娜15%暴击率并使进攻性神器的部分
    性能翻倍,且敌人对缇娜进行攻击时暴击率降低15%(限获取一次)
Q】【主动】雷霆光束EX(一段)【行动模式B】【方案等级3强化:战况升级】
缇娜从虚数空间中端出巨型等离子步枪,1.6秒内向指定方向持续释放光束炮,对沿途敌方每0.2秒造成20/27/35/42/50+(0.15AP)法术伤害并降低其法术抗性15%持续1秒。技能施放期间每0.4秒收集一层溢散充能最多4层,每4秒减少1层,收集满4层后额外增加自身2%法术强度且该技能施放和后摇期间可使用二段【蓄能射击EX】。每层溢散充能提升5/7.5/10/12.5/15法术强度。技能施放按停止键(默认S)可以终止技能。
MP消耗:60/70/80/90/100
CD时间:19/18/17/16/15
前摇时间:0.2
后摇时间:0.4
技能射程:1500
技能宽度:100
Q】【主动】蓄能射击EX(二段)【行动模式B】【方案等级3强化战况升级
消耗所有散充能和超低温和过热量,对当前方向进行一次蓄能炮击,对沿途敌方造成150/195/240/285/320+(0.4AD)+(1AP)法术伤害,每消耗4层超低温提升15%法术穿透,每消耗1层过热量提升2%伤害。巨大的后坐力会使缇娜后退一段距离。
MP消耗:0
CD时间:0(不享受冷却缩减)
前摇时间:0.2
后摇时间:0.3
技能射程:1500
技能宽度:120
后退距离:240

W】【主动】独处空间EX【行动模式B】【方案等级3强化:售后服务
缇娜解除所受控制效果和大部分负面状态躲避到私人的小天(bīng)地(xiāng)中至少0.5秒,持续按住技能键可持续施放最多3秒,期间每0.5秒恢复5%当前生命值和当前法力值。脱离时缇娜获得3层超低温持续30秒最多8层,同时冻结350范围内敌方造成60/80/100/120/140+(0.6AP)法术伤害并降低其100%双速,该减速1秒内衰减至消失,缇娜对冻结中的敌人造成伤害会使其受到持续7.5秒的重伤效果,期间一切恢复收益减半。每层超低温将提供2.5法力回复/5s1.25%冷却缩减,该冷却缩减独立于正常冷却缩减属性后进行计算。技能施放期间自身无敌并无法被选中
MP消耗:130/120/110/100/90
CD时间:30
技能前摇:0.1(期间免疫伤害)
技能后摇:0.15
(可通过任意动作取消)

【E】【被动】过热EX【行动模式B】【方案等级3强化:热能再利用
新的理论让缇娜找到了利用体内巨大热量的新方向。缇娜每次使用技能或特殊普攻都会获得一层持续30秒的过热量,最多积累10层,每层增加2.5%缇娜享受的的回复效果和护盾效果。过热量超过6层和9层时缇娜分别进入过热阶段2和过热阶段3,此时每次普攻分别附带15和20%本次普攻总伤害的法术伤害(对野怪翻倍)。缇娜普攻暴击时会消耗1层过热量以目标为中心260范围产生爆炸对范围内敌方造成+(0.67AD)法术伤害并可暴击,倍率为150%缇娜每次使用特殊普攻还会获得50+(过热量×25)法术护盾,该护盾会在普攻时根据法术护盾与当前生命的比例转换为相应百分比的法术吸血。

R】【主动】战域轰炸【行动模式B】【方案等级3强化:Incoming
缇娜展开虚数空间拿出四联火箭发射器随后在身边部署4架独立发射的四联火箭发射器,锁定目标范围内的最多4名随机敌方英雄向空中发射飞弹,1.5秒后飞弹落下对锁定目标及其周围半径200范围敌方造成275/400/525+(0.8AD)物理伤害并轰炸目标范围对范围内敌方单位再造成275/400/525+(0.8AP)法术伤害。相同目标多次命中会眩晕0.65秒但只受25%伤害。锁定目标即使离开轰炸范围也仍然会被飞弹追踪。
MP消耗:150/190/230
CD时间:100/90/80
技能吟唱:1.5
技能后摇:0.5
技能射程:1000
锁定飞弹爆炸范围:400
轰炸范围:1000

E】【主动】空白技能
缇娜需要选择一个任务方案才能获取技能组,请先选择一套任务方案,在泉主动使用被动键便可以进行选择。

  • E】【任务方案1:侦查行动
    以远距离交战为主,确保周围的安全并以远程火力攻击敌人,利用射程与火力优势扰乱敌人的战斗方案。
    选择该方案后会永久增加缇娜250/285/220/355视野范围。(限获取一次)
    (根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)
Q】【主动】雷厉射击【行动模式C】
缇娜从虚数空间端出狙击枪立刻对目标方向进行一次射击同时自身将因后坐力而后退一小段距离,对命中的所有敌方造成80/130/180/230/280+(0.6额外AD)物理伤害。
MP消耗:80
CD时间:24/20/16/12/8
技能前摇:0.5
技能后摇:0.5
后退距离:100(与后摇同步结束)
子弹射程:1250
子弹宽度:60
弹道速度:3750

W】【主动】卫星扫描【行动模式C】
缇娜黑进一枚卫星对目标区域进行扫描,随后在3/6/9/12/15秒内持续获得目标区域的空中视野。如果有隐身单位被扫描将持续暴露隐身与自身位置直到3/6/9/12/15秒后或隐身结束。另外缇娜每次使用该技能都会使该技能提升30MP消耗和7.5/6/4.5/3/1.5秒CD时间(享受冷却缩减),提升的消耗和CD只有当缇娜回到泉水后才会重置。
MP消耗:70/60/50/40/30
CD时间:23/21/19/17/15
技能前摇:0.15
技能后摇:0
技能射程:2000/3000/4000/5000/6000
扫描范围与空中视野范围:900

E】【主动】长程射击【行动模式C】
缇娜准备2/1.5/1/0.5/0秒获得1/1/2/3/5次被动特殊普攻保持3秒并重置普攻3秒内5次普攻将附带55/60/65/70/75+(0.5额外AD)物理伤害。准备时技能可由任意动作取消
MP消耗:40
CD时间:15/15/22.5/22.5/30
技能前摇:2/1.5/1/0.5/0(可被任意动作撤销
技能后摇:0

R】【主动】摄像头炸弹【行动模式C】
缇娜向目标位置投掷出一枚带有监视摄像头可以获取周围400视野的炸弹,如果炸弹碰撞到地形将会被阻挡并获取隐身效果,碰撞到草丛时炸弹也会被阻挡但无法获得视野和隐身效果。左键选择炸弹时将引爆炸弹对400范围敌方造成150/175/200+(0.5AP)+(炸弹已损失生命值×50)法术伤害。炸弹每经过15/12/10秒都会自动减少1生命值且会被别的炸弹所引爆,生命值归零时炸弹消失。
MP消耗:115
CD时间:3(不享受冷却缩减)
充能时间:60(可享受冷却缩减)
技能前摇:0.15

技能后摇:0.15
弹道速度:750
最大储存数:1/2/3
炸弹绝对生命值:3/5/7

  • E】【任务方案2:狙击行动
    该方案是【侦查行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【侦查行动】下的方案等级1技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会永久增加缇娜50/100/150/200攻击范围。(限获取一次)
    (根据R技能等级提升加成,获取后增益将不会再升级)
Q】【主动】雷厉射击Plus(一段)【行动模式C】【方案等级2强化:追加打击】
缇娜从虚数空间端出狙击枪立刻对目标方向进行一次射击同时自身将因后坐力而后退一小段距离,子弹对命中的所有敌方造成80/130/180/230/280+(0.75额外AD)物理伤害,后摇结束前可连锁二段【追加打击】。
MP消耗:80
CD时间:24/20/16/12/8
技能前摇:0.5
技能后摇:0.5
后退距离:100(与后摇同步结束)
子弹射程:1250
子弹宽度:60
弹道速度:3750
Q】【主动】追加射击(二段)【行动模式C】【方案等级2强化:追加打击】
缇娜立刻重整姿态,端起狙击枪对目标方向再一次进行射击同时自身将因后坐力而后退一小段距离,子弹对命中的所有敌方造成80/130/180/230/280+(0.75额外AD)物理伤害。
MP消耗:40
CD时间:0(不享受冷却缩减)
技能前摇:0.25
技能后摇:0.5
后退距离:100(与后摇同步结束)
子弹射程:1250
子弹宽度:60
弹道速度:3750

W】【主动】战术闪避【行动模式C】【方案等级2强化:战术闪避】
缇娜立刻往头顶抛出一枚震撼弹同时向指定位置闪避,震撼弹延时1.5秒后爆炸对550范围内敌方造成30/50/70/90/110+(0.1/0.2/0.3/0.4/0.5额外AD)+(0.3AP)法术伤害并造成致盲和30%减速效果持续3.5秒。
MP消耗:50
CD时间:20/18/16/14/12
技能前摇:0
技能后摇:0.2
闪避速度:2400
闪避距离:400

E】【主动】再填装【行动模式C】【方案等级2强化:强化装弹】
缇娜准备1.2秒后减少包括英雄技能、装备、召唤师技能在内的所有冷却中项目18/26/34/42/50%当前剩余冷却时间,最低减少到2秒,随后6秒内缇娜获得1次额外的特殊普攻,并在普攻后立刻重置普攻。降低冷却时间效果可对不享受冷却缩减的技能生效,准备时该技能可由任意动作取消
MP消耗:80
CD时间:30(不享受冷却缩减)
技能前摇:1.2可被任意动作撤销
技能后摇:0

R】【主动】狙击目标【行动模式C】【方案等级2强化:死亡名单】
缇娜选定一个目标英雄作为目标,使该目标在接下来5/7.5/10分钟内每次受到来自缇娜的伤害都会额外附加65/77/90+(0.2额外AD)+(0.1AP)+(0.03/0.04/0.05间隔距离)真实伤害,该效果在目标被缇娜击杀或助攻后消失。
MP消耗:120
CD时间:150(不享受冷却缩减)
驱散等级:永不
技能前摇:2
技能后摇:0
技能射程:800/1400/2000

  • E】【任务方案3:幽灵行动
    该方案是【狙击行动】的上级方案,选择该方案可以对一个隶属于【狙击行动】下的方案等级2技能进行永久强化。少部分技能在强化后会发生变化。选择强化被动会舍弃本次强化机会。
    选择该方案后会永久增加缇娜10%冷却缩减且不计入冷缩上限,同时每次施放技能后返还等同冷却缩减百分比的法力值并每次返还法力值时恢复该数值一半的生命值。(限获取一次)

Q】【主动/被动】雷厉射击EX【行动模式C】【方案等级3强化:全弹发射】
每经过30秒缇娜就会获得1次额外的特殊普攻和1层概率变动弹(享受冷却缩减)。主动使用时缇娜会暂时开放虚数空间将其中的枪械全数展开,连续切换武器对目标方向倾泻所有火力。技能使用后会自动连续进行爆发射击直到概率变动弹层数不足或按下S手动停止每轮射击都需要消耗2层概率变动弹,首轮射击在概率变动弹不足时也能发出但伤害减半。每轮射击造成2次50/90/120/140/150+(0.22/0.26/0.32/0.4/0.5AD)物理伤害对小兵与野怪翻倍),每轮射击对被上轮射击命中的同目标伤害造成的伤害会以20%递减
MD消耗:100/112/125/137/150
CD时间:30/25/20/15/10

技能前摇:0.3
技能后摇:0.15(若手动停止可进行移动)
爆发射击长度:800
爆发射击宽度:575
射击形状:长菱形

W】【主动】战术闪避EX【行动模式C】【方案等级3强化:爆发闪避】
缇娜立刻往头顶抛出一枚震撼弹同时向指定方向闪避,闪避期间无法被选中并免疫控制。震撼弹延时1.2秒后爆炸对600范围内敌方造成30/50/70/90/110+(0.1/0.2/0.3/0.4/0.5AD)+(0.3AP)法术伤害并造成30%减速和致盲加沉默效果持续3.5秒。闪避结束后5秒内缇娜下次普攻或施放的技能和道具将立刻重置普攻或减少一半原始冷却时间
MP消耗:75
CD时间:20/18/16/14/12
技能前摇:0
技能后摇:0.2
闪避速度:2400
闪避距离:450

E】【主动】幽灵狙击(一段)【行动模式C】【方案等级3强化:幽灵猎杀】
缇娜用狙击枪瞄准目标位置持续30秒,期间自身视野减少90%并穿透地形获取目标方向上的真实视野同时在所有敌方英雄头顶显示狙击标识,但缇娜也会在15秒后暴露自身位置。被标注的敌人每秒承受来自缇娜的伤害增加5/6.25/7.5/8.75/10%最高150%,再次激活技能会消耗所有概率变动弹进行射击,对命中的敌方造成150/200/250/300/350+(1.25额外AD)+(0.5AP)物理伤害并在消耗了概率变动弹层数时附带攻击特效,子弹每飞行100距离会增加2%飞行速度和1%护甲穿透但每命中一个单位都会减半伤害(最低伤害75),每消耗1层概率变动弹会附加1.5/1.75/2/2.25/2.5%本次攻击的真实伤害。命中英雄且目标未死亡时可连锁二段【猎杀剧情】,否则结束狙击,期间按下S亦会结束狙击
MP消耗:150/190/225/260/300
CD时间:100/85/70/55/40
驱散等级:死亡
前摇时间:1.15

后摇时间:0.5
视野角度:5
视野距离:1500/2250/3000/3750/4500
射击前摇:0
射击后摇:2
射击角度:15
子弹宽度:60
子弹射程:全图

弹道速度:3750+(25护甲穿透)+(12.5法术穿透)
E】【主动】追加片段1:猎杀剧情(二段)【行动模式A】【方案等级3强化:幽灵猎杀
目标的位置已经揭露,缇娜在60秒内将其加入追踪序列获取所有命中英雄的视野,目标在受到来自缇娜的普攻或技能伤害时会再承受一次30/70/120/160/200+(0.5AP)+(25%对方已损失生命值)法术伤害,同时持续时间内每经过15秒就会陷入0.5/0.75/1/1.25/1.5秒眩晕。只有当有被一段狙击后的英雄生命值低于30%时缇娜才可进入三段【音速狙击】,否则结束狙击,期间按下S亦会结束狙击(猎杀剧情效果不会因此解除)。
MP消耗:0
CD时间:0(不享受冷却缩减)
驱散等级:强驱散
E】【主动】追加片段2:音速狙击(三段)【行动模式A】【方案等级3强化:幽灵猎杀
在狙击姿态的剩余时间内缇娜起身并消耗所有概率变动弹以难以目视的极速对目标地点再次进行狙击,对命中的单位造成150/200/250/300/350+(1.25额外AD)+(0.5AP)物理伤害并在消耗了概率变动弹层数时附带攻击特效,子弹每飞行100距离会增加2%飞行速度和1%护甲穿透但每命中一个单位都会减半伤害(最低伤害75)。随后结束狙击(猎杀剧情效果不会因此解除)。本次狙击不受角度限制且每次命中英雄时都以50%比例返还法力消耗。
MP消耗:300/340/450/520/600
CD时间:60
技能前摇:0
技能后摇:0.85
射击前摇:0.05
射击后摇:0
子弹宽度:60
子弹射程:全图

弹道速度:3750+(50护甲穿透)+(37.5法术穿透)

R】【主动】卫星校准(一段)【行动模式C】【方案等级3强化:Good-bye】
缇娜控制轨道上的攻击卫星进行瞄准,5秒后自动衔接到二段【终末炮击】。期间可使用R技能键控制瞄准圈自由移动,按住R键可使其跟随鼠标,瞄准圈内的敌人将持续降低25%移速和所有伤害直到进入炮击阶段。前摇结束后该技能将独立于缇娜单独生效,但缇娜死亡时将不可再控制瞄准圈。
MP消耗:150/185/220
CD时间:150/115/80
技能前摇:0.25
技能后摇:0
技能射程:800
瞄准圈移动速度:250/275/300

瞄准圈大小:800
【R】【被动】终末炮击(二段)【行动模式C】【方案等级3强化:Good-bye】
前摇开始时定身瞄准圈范围内所有敌方单位1秒,随后汇聚能量在2秒内对范围内敌对单位每0.4秒造成50/85/120+(0.125AP)法术伤害并将其吸向中心,2秒后发生大爆炸对范围内所有敌对单位造成300/550/800+(1AD)物理伤害。
MP消耗:0
CD时间:0(不享受冷却缩减)
炮击等待时间:1.4
炮击范围:1000
强制位移距离:200

【R】【被动】空白技能/手榴弹
缇娜需要选择一个任务方案才能获取技能组,请先选择一套任务方案,在泉水主动使用被动键便可以进行选择。若缇娜直到离开泉水仍未选择任务方案将会暂时转换为手榴弹。
【R】【被动】手榴弹
缇娜每经过15/25/35/45秒就会获得一枚手榴弹,最多保存3/5/7/9枚。通过按下R键之后2秒内强制攻击地面可以向指定方向进行投掷,手榴弹将在5秒后爆炸对500范围内敌方单位造成110/240/370/500+(0.85额外AD)+(0.35AP)法术伤害并击飞最多1秒,距离中心越近击飞时间越长。手榴弹可以被任意一方的技能命中,被技能命中时将转移归属权为攻击者并再次飞行同时延长引爆时间0.1秒,飞行方向与速度视威力、角度、中心而定。该技能不需升级也可使用,且每投掷过1枚手榴弹减少下次使用被动的CD时间50秒。
MP消耗:20
CD时间:1
技能前摇:0.2(可被任意动作取消)
技能后摇:0.2可被任意动作取消)
弹道速度:1500(每0.1秒衰减25+5%已衰减弹道速度)
作者的话

从上到下开始说吧……。首先缇娜虽然最上面说的是物理系英雄,但实际上也给AP留下了一定空间——当然AP与AD的加成差距还是非常大的。虽然话是这么说,但如果有人一定想要出AP的话还是有点可行性的,不过我想这还是得建立在熟悉了英雄之后才能可行吧。关于英雄的数值评分的话,因为有多技能组的缘故只好就都按印象来选了(至少初期时偏脆,随着时间推移与buff叠加物理输出能力会变的暴高,法术能力中等,团队方面有几个不错的团队技能)——而操作评分的话原本只是看在连锁要求的份上而比较高而已,但后来考虑到这样的机制想要熟悉比来起别机制的会慢很多,所以提到了九分。实际上操作性并没有说好的那么高。

初始属性上生命和法力都低于平均,成长上面生命值成长也低于平均,而因为奇高蓝耗的缘故在法力成长上属于很高的那一批,而且另外加了4点回蓝量。嗯……好饿啊,短短的快点说完算了:缇娜需要极大量的时间和资源才能将自己的强度提升的越来越高。叠加各个Buff进行战斗可以有效增加战斗力,熟悉了技能之后根据需要选择性的对技能进行升级可以很好的应对战局需要。在一开始时缇娜的天生体格是偏脆的再加上高蓝耗,所以在前期时被针对又没人帮衬的话恐怕很容易会变成干什么都行但是干什么都不行的存在,而且相对于正牌骑脸流的那些ADC而言,缇娜由于缺少能够穿插在普攻中的小技能而具有天生的劣势。一开局时被动冷却长达20分钟——就算加上天赋冷缩和开局等待也有16分钟——所以尽力缩短这段时间是相当有必要的,除了某个咸鱼狙击之外大多数技能强化之后都能带来相当的强度提升,更别提等级2方案带来的属性可以直接提升战斗力这一点。至于3级方案,其中的所有技能都是按照2级正常技能起步来计算的,相当于满级技能是6级技能而不是正常的5级,同时附带效果也会更多(或更强)。

另外,最开始版本的只有小兵和人头能减被动CD,分别是10秒和100秒。现在改到友善了很多但是本来想说的那句“我真不觉得有什么局能让这种机制的英雄有机会按下多达36次被动键提升到真·完全体(笑)”现在似乎……说不出来了啊。(无念)——或许是友善太多了?

不过关于那个手榴弹——虽然姑且是跟随CD机制的友好化加上了减少被动CD,但……该不会真的有人指望能把这玩意儿给玩出花来吧?在我看来开局几分钟的时间里玩玩,踢踢足球互动一下娱乐一下这就已经差不多了。毕竟300嘛,娱乐才是重点。

因为对300大肉深通恶绝的缘故,所以当缇娜成长到一定程度之后无论哪个方案都可以或多或少的提高一些怼肉的能力——不过E方案和Q方案都需要占据R技能(不过Q方案有3强的Q技能提供百分比伤害)所以多少有些需要取舍的地方。

日记
01.10:无聊逛网页时巧合间搜出来了个300论坛里的英雄设计,知道了这么个坛子。相见既有缘于是就决定来写点东西好了。
01.11:写了一夜8小时写完五分之二,然后1秒没。真好。心态爆炸中。
01.12:有之前的印象这次快了很多,大概明天就能写完吧。——简直有毒,刚保存草稿不久,又写了点东西后打算起身吃东西时轻轻地跺了一下脚,就又断电了。
01.12-2:逛了一下你坛……等会!隔壁怎么这么眼熟?!说起来近段时间没怎么关注小黄油的更新情况了来着。
01.13:怎么发出来了,我特么明明还在写草稿啊?!
01.13-2:看到体验服公告了。新增装备和改动都太少,没什么兴趣啊,而且两边都有孤儿。
01.13-3:写完了。再慢慢写想说的介绍之类的东西吧。而且排版也总会莫名其妙的消失(庆幸的是似乎没少字),是很久不用论坛生疏了吗。
01.14:检查中……
01.14-2:被打死,等待复活中。
01.15:大概是最后一次修改。另外发现自己完美错过了一个活动。
01.16:稍微强化了AD伤害,调整了某一技能点升级时收益过低的技能,并删掉了只能影响观感的真·没用的话。
01.17:将因为少字而出现的诡异高加成修改到正常化了。
01.27:略有修改,但致命性的蓝耗与初期高CD时间未改变。
02.02:提高了某一位移技能的操作难度,同时伴随有若干修改,总体而言是强化和将Q技能组的强势期延后。
02.05:Q技能组二阶R技能当缇娜生命值较高时无法再直接致死。
02.09:削弱或调整了部分技能的机制,另有一个技能的机制被加强。
02.10:为介绍中的加成增加了颜色,并顺便对加成数值进行了一定调整。以及……1.0版完全完成辣!
02.10-2:调整了加成颜色和部分技能。然后就是因为缺乏适合穿插在普攻中的小技能而添加了一句感想。
02.11:细微调整。
02.13:调整。
02.23:为某一技能添加了最低伤害。
02.26:调整了前期的综合作战能力。另外也降低了某技能的灵活性,使其无法再主动中断从而更易陷入危机。
03.02:登陆了4天才登上帐号……。今天也是绝赞微调。
03.05:闲来无事微调(削弱)一下。
03.09:装载了300打底裤的300紧身衣真好玩,我要充钱!(王sama原画好难看,退钱!)
03.18:降低了E-3-R技能的前摇,1.25→0.25。
03.21:因为已经针对AP出装进行过了调整,所以改了一下标题使其更贴合定位。另有细微调整。
04.04:注意到弹道速度与位移速度只有300常规标准的一半于是强化了弹道速度与位移速度。
04.07:Q-2-R加强了机制,使其在命中时会强制触发所有伤害效果。(例:红buff、四萝莉Q、斩舰、破刃、血斧、手指、盘古、狂舞等;三圣的增伤与减速因为其本身不附带任何伤害所以不会触发,冰锤减速、蹂躏制霸减甲;而反甲因需要依照对方造成伤害,但对方伤害是0所以反甲没有伤害)
05.01:Q-3-R所获取的增益现在会随着普攻与使用技能而减少剩余时间。
05.08:优化了技能CD机制,并加强大大后期的战斗能力。


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技能设计时的思路

本帖最后由 Kryn-AAAA 于 2018-4-7 21:05 编辑

【N】【虚数空间】
被动技能,使被攻击的目标在没有受到控制时也能适用增伤判定,因为没办法实际测试效果所以也不太确定是不是要加上内置CD。另一个效果就是每第15次普攻会从虚数空间中取出特制猎枪来攻击,附加基于AP数值的额外物理伤害并获取1层“概率变动弹”来提高暴击伤害——在前期大家基本都打不出暴击的场合下几乎可以说没什么用,而后期大家伤害都很高而被动又不好存所以大部分时候只能起到锦上添花的作用,我自己感觉真正最有价值的反而是射程延长和贯通效果。不过
至于另一个被动,只是用于表示“嘿!快瞧,你可以更换你的技能组了诶!”而已。没什么说的必要。另一层原因是要CD降低看对面配不配合和自己人帮不帮忙,所以略过。
【N-Q1】【突击】
被动加成Q-1,增加基础双速。移速倒是没感觉怎么样毕竟有司波华莱士和岛风这些个前例在,但基础攻速的话经常会考虑“要不要改为‘……并提供该数值一半的基础攻速’这段字眼呢?”但最后因为麻烦(其实是觉得短着好看)而始终没改。
【N-Q2】【强袭】
被动加成Q-2,提升攻速上限和韧性。总感觉这个看看就好,虽然韧性确实有点用但脆皮一被控就没了要毛线韧性,攻速上限在基础攻速不高(而难以堆高)的情况下也是没什么卯月的。甚至有时会觉得这个和上面那个是不是该调换一下位置更好,但最终还是没改。
【N-Q3】【斩首】
被动加成Q-3,第一个说明的3级加成,第一项内容为提升基础的攻击与法强,但是需要普攻触发并同目标内置18秒CD,所以不被表现在面板数值上,不过确实是直接提高基础攻击力和基础法强的。不过基础法强的强化实际上是聊胜于无,重头是基础攻击这边,因为三圣器的存在所以提升幅度会更高
例:100基础AD+80%=180
接下来加入三圣器为:180+150%=450(暴击900);假设额外攻击为300则一次攻击能造成750(暴击1500)伤害
PS.看起来很特么高但考虑到现在护甲不要钱,假设计算穿透后仍有100护甲直接减半变325(750),50护甲都只能打494(988)伤害
另一个效果就是在目标护甲高于150时提高15%对其造成的法术伤害;在目标的法抗高于150时提高15%对其造成的物理伤害。是不是想到些什么?没~错,就是那些以目标生命百分比造成物理或法术伤害的AD和AP装备。
【N-W1】【支援】
被动加成W-1,增加玄学闪避和固定减伤。固定减伤对于被小兵攻击时挺有用的虽然只有2点,后期再选又不在乎这么点小兵伤害,而闪避…太低了别信它。
【N-W2】【镇压】
被动加成W-2,直接增加固定双抗,最直接的一个。毕竟又不像刀4那边有什么舒适区的说法,简单粗暴易上手。
【N-W3】【扫荡】
被动加成W-3,第二个说明的3级加成,第一项内容是提升15%暴击率,没什么好提的;第二项内容是使神器的部分效果和某些最大层数提高一倍(本来想写0.5倍,但是觉得不好看以及圣剑最大层数会变的很尴尬不是整数):
圣剑:初始层数与最大层数翻倍(最小层数维持原本的15不变)
高斯:移速翻倍
血斧:真伤翻倍
卖萌天使之刃:命中、闪避翻倍
无尽法杖:最大层数翻倍
沙漏:穿透翻倍
战法:法力恢复翻倍
(什么?厕纸?出这玩意不够MAN的,再说3秒无敌要是还翻倍成6秒怕不是想上天哦。你说防具?莽夫的字典里没这个词)
第三项内容是别人对自己进行攻击时暴击概率下降15%,也还是看脸和装备,比如只有一件暴击装就会变非洲人,欧皇或必然暴击的话……节哀。
【N-E1】【侦查】
被动加成E-1,提升固定数值的视野范围,因为不是基础数值所以在视野被降低90%或致盲时也仍旧维持原加成数值。不过转角仍是爱情故事多发区域。
【N-E2】【狙击】
被动加成E-2,效果为增加一定数值的基础普攻射程,是为了配合被动而选择的,而最大提升至600也不能说是多远,只能说在两边C位都走路过来对A能获得第一发先A出手的优势(黑岩和馒头卡这样的另当别论)…至于战神亚,我从来不把这厮当C看。除了中期外,只要一波没直接打死这位都是爸爸。
【N-E3】【幽灵】
被动加成E-3,第三个说明的3级加成也是最后一个加成说明,效果是增加可超出40%上限的10%冷缩,同时施放技能时返还部分消耗的法力值并恢复50%该数值的生命值。
例1:等级1的Q-Q1蓝耗为25,冷缩为10%,使用后技能会返还2法力值并回复1生命值
例2:等级5的E-E3蓝耗为600,冷缩为25%、10%,命中2名英雄,使用后会返还150法力值、60法力值并恢复75生命值、30生命值,每次命中英雄时再返还300法力值并恢复150生命值。
是后期蓝耗过高时非常重要的续航能力提升。

【Q-Q1】【近身刺杀】
没错,近身战。对命中的第一个英雄造成控制两次伤害并可连锁二段再造成一次控制和伤害,且一段是压制二段是指定方向击飞——但是!最基础的Q-Q1近身刺杀在没有捕捉到任何敌方英雄时会自控无法减免的0.4秒,而且正因为是压制属性所以自己也将处于无法移动、攻击、施放技能的状态,而二段击飞是后摇短了但因为会向反方向后退的特性,如果没使用好也会将自己推向靠近敌方的位置。另外两段技能都需要消耗法力值也是需要注意的一点。
【Q-Q2】【近身刺杀Plus】
或者说叫做近身战+,以原技能为基础增加了自动使用的被动二段“回避杀”,在未捕捉到任何目标的情况下会自动消耗双倍法力值来迅速退回原来的位置并进行带有打断效果的长距离射击。这个二段的加入说不清是好事还是坏事,好处是正面战斗的灵活性增加了但坏处是Q技能无法再用来过墙逃生,因为会回到原地。如果说加上后退时无法穿透墙壁的特性的话,又等于说隔墙Q过去了不管中没中都回不来了,所以只能说是个取舍的问题。
【Q-Q3】【近身刺杀EX】
也就是EX近身战,首先1、2段整合且伤害提高蓝耗减小并拥有了在一定程度上根据目标血量造成伤害的能力,然后就是二段变成一个带有恢复效果的小无敌且在技能期间随时可用(这意味着过墙逃生成为可能)而且被动二段的闪避还附带小驱散效果解除自身部分异常状态,不过需要注意的是首次控制的类型变成了眩晕,二段冰箱的恢复效果是根据自身当前状态来算的,状态越差恢复效果越差。不过总的而言仍然是大幅强化了,而且还可以额外获得独立的冷却缩减。
【Q-W1】【双枪乱射】
鸡肋。没打断、没拖拽、没伤害,而且还是以自身为中心释放的,相当于是自控3秒。
【Q-W2】双枪乱射Plus
相比原技能添加了打断和拖拽效果且子弹爆炸时的命中范围也被提高了一点,伤害高不高已经没所谓了——攻速起来一点之后只要运气好就是连续3秒的打断(打断内容包括移动),只能逮到机会用没抬手的技能来脱离。不过非洲人就当没这回事就行了。命中英雄时的增益因为技能结束就会消失所以是鸡肋,但给下一阶段做好了铺垫。
【Q-W3】双枪乱射EX】
释放期间给自身添加了减伤且子弹爆炸时的命中范围再次被提高,不过最大范围也变大了造成密度降低。但抬手时立刻对范围内敌方造成一次打断,增益层数也可以被保留15秒,决定射击次数的攻速加成也被提高了2.5,等于射击次数更多等于控3秒的可能性更高。所以变大的范围用更多的射击次数和再次略微扩大的爆炸范围进行了一定程度的弥补。
【Q-E1】【虚数俯冲】
带有短抬手的位移技能,但是释放成功后会有瞬间的无敌可以用来躲技能。另外瞬移距离最终还是被修改为了固定距离以降低操作性,脱离瞬移后还会有短暂的突进(后摇),降低了突然性,被反手控的可能性不小。而且CD时间非常长!
【Q-E2】虚数俯冲Plus
强化后CD降低、前后摇略为减短,同时释放时会解除自身所受debuff。最重要的是技能施放后会有双增益,在其余技能都较显鸡肋的情况下相当突出。
【Q-E3】虚数俯冲EX】
无敌时间略微拉长,瞬移距离提升。同时落地后会从敌方视野中短暂消失(自身独享的草丛隐身,可以被空中视野和获取位置的效果发现但不会暴露在反隐视野中),但因为是“落地后”所以落地时的效果那那一瞬间是会被看见的。另外还添加了续航效果,在4.5秒内每0.5秒恢复1.5%已损失生命值与法力值(因为落地时立刻就获得一次恢复所以总共15%而不是13.5%,另外偶尔考虑削弱恢复效果←想想还是算了,反正也注定是个脆皮)额外提升了续航能力。
【Q-R1】【急速压制】
因为会自动推进而适合用于塔下推进和团战时释放的大招,一开始的伤害不高但是满级后伤害也不错。不过需要留意的是自身在技能结束后也会移动过去可能会把自己扔进坑里。另外技能释放期间缇娜会处于500的高度,只有范围大于1000的AOE攻击才能命中。
【Q-R2】【狂热射击】
因为计算时发现伤害巨TM高所以左锉右锉上削下砍,最终变成了这么个“看起来伤害很高但就是很难打出来”的这么一个技能。另外该技能的暴击率独立计算,不与英雄自身的暴击率共享,消耗超低温的附加效果是可以叠加的,满8层就是翻倍即100/200/300+(1AP)法术伤害并定身2秒。同时被动过热说的“本次伤害的法术伤害”是指造成的伤害,也就是结算了护甲和减伤后的税后伤害。其余没什么好说的。
【Q-R3】【和平缔造者】
在2秒内长距离输出大量伤害,二段再次造成伤害,不释放二段则在经过1秒后摇后获取增益。如果已经受到高爆发刺客关注了的话,这1秒可能就是生死之隔。另外非常尴尬的一点是……增益免疫硬控但对于软控却没辙,而且同样也会被压制糊脸。

【W-Q1】【雷霆光束】
霹雳,高伤的前期技能,CD相对于别的技能来说比较短。而且比起前期的伤害来说,后期较为疲软,甚至可以说容易害死自己。另外中途终止技能也是会进入后摇的。
【W-Q2】雷霆光束Plus
霹雳的强化,拥有了层数加强和双加成的二段。但总的来说改变不多。
【W-Q3】雷霆光束EX】
EX霹雳,前后摇皆降低了0.1秒优化手感,然后就是加成提升和命中时降低法抗效果以及大幅提高的射程和些许提高的宽度,而且满层数时还会获得百分比法强——但是比起这些来说,二段的瞬间伤害手感才是最好的,要说缺点的话就是没办法改变射击方向了吧——或许怀表可以尝试一下?
【W-W1】【独处空间】
缇娜的小冰箱,操作性堪比汞灯的镜子,保命能力上则各有千秋。但是CD时间上可以说是完败。
【W-W2】独处空间Plus
CD时间从40秒降低至35秒,机制也进行了加强给周围留下惊喜,100%1秒内递减的双速降低。
【W-W3】独处空间EX】
CD时间从35秒再次降低到30秒(与汞灯的差距仍然巨大),恢复效果调整到固定5%当前不再需要提升技能等级,同时对被冰箱冻结的敌人造成伤害会有7.5秒重伤效果。但除此之外实际也没加强什么。
【W-E1】【过热】
在积累层数后为普攻增加法术伤害的被动技能,部分技能也会用到该层数。30秒的持续时间,基本上只要稍微注意一下就只有回城才会导致失去层数。
【W-E2】【过热Plus】
在原基础上添加了暴击时的法术伤害加成,该伤害也享受暴击率,但暴击倍率是固定的。但需要注意的是这会消耗掉2层过热层数,暴击率过高会使得层数难以积累起来。
【W-E3】【过热EX】
进行了多方面的提升,首先每层都会略微提升受到的恢复和护盾效果,其次暴击时消耗的过热量层数从2减少到1并提升了0.01加成(少到不提也罢),另外使用特殊普攻时还会根据当前层数来获得法术护盾(于生命偷取之后计算);且进行普攻会根据当前生命值与护盾值的比例转换为相应百分比的法术吸血——
当前生命:400、法术护盾:100;法术吸血:25%
当前生命:200、法术护盾:200;法术吸血:100%
当前生命:10(+吸血:20)、法术护盾:300;法术吸血:1000%(30血还没浪死蒜泥DIO)

【W-R1】【机动压制】
单挑型的R技能,单体选中适合放风筝,中途可以随意普攻、使用道具与召唤师技能。但缺点是无法穿插其它技能,受到控制也会导致技能中断,同时一旦看不到目标或距离过远也会让技能被中断,所以如果是在对付隐身角色还是需要保持一下反隐视野的。
【W-R2】【神妙散射】
附带短距离位移并重置普攻,如果用来进攻的话全弹命中时伤害会很高(相对而言用来跑路时伤害就会变的很低),但需要注意一下蓝量消耗。另外有在考虑要不要改为最多2层的充能机制,这样CD时间也会更合理一些。
【W-R3】【战域轰炸】
大范围的团战型大招,理论最高伤害是200%面板,但实在是没办法期待敌人扎堆等大招糊脸。

【E-Q1】【雷厉射击】
雷历之击,长距离的消耗型小技能,有明显的前后摇是需要注意的地方,基础伤害不低但却是额外加成,而且加成幅度也实在是谈不上高。虽然初期CD时间较长但随着技能等级的提升也会迅速跳水。
【E-Q2】雷厉射击Plus
加成略为提高并获取了以一半前摇与消耗追加一次射击的二段技能。
【E-Q3】雷厉射击EX】
EX雷历之击,最远距离减少了三分之一但获取了连续射击,前摇也略为降低同时不再以弹道机制施放,面板上看起来是降低了但因为会造成2次伤害所以实际上仍然是提高,最重要的是加成转变为了全AD。但后续射击对同目标造成伤害时会以20%递减,而且将会消耗概率变动弹使其不再适合被作为消耗型技能来使用了——当然,每隔30秒的时间都会获得1层概率变动弹和额外的特殊普攻也进行了堪称杯水车薪的弥补。
【E-W1】【卫星扫描】
长距离的空中探测,扫描目标地区并短时间保持该地区的空中视野。扫描时如果该区域内有隐身单位存在会短时间暴露隐身与位置直到隐身结束或一定时间后。但每次使用都会导致消耗和CD时间被提升,适当的控制使用次数是需要保持一下的。
【E-W2】【战术闪避】
以侦查能力为代价获得了正面的作战能力和逃生能力的加强。震撼弹爆炸会有1.5秒延时且半径225的范围也不算多大,所以需要注意一下对象和控制自身/诱导对方的走位。另外这个闪避与Q-E不同的【俯冲】不同,是可以控制位移距离的。
【E-W3】战术闪避EX】
全面强化后震撼弹的起爆延时被些许降低,范围从半径225增加到半径300,AD加成由额外AD转为全AD,效果也从原本由致盲+减速新增了沉默效果。闪避期间还会获得瞬时的无法选中与免疫控制,同时闪避后还会获得“接下来5秒内进行的首次普攻或使用的首次技能/道具将立刻重置普攻/减少50%原始CD(计算冷却缩减前的CD时间)”的效果。
【E-E1】【长程射击】
因为在后期可以非常强力所以选择了并非以线性进行成长的普攻增强技能,准备过后将在3秒内额外获得一定次数的特殊普攻次数并重置普攻,同时接下来3秒中最多5次普攻还会获得额外的伤害提升。
【E-E2】【再填装】
加强后E-E2会由原本的战斗增强型技能更改为辅助型,虽然不再适合正面作战但可以减少包括道具、召唤师技能在内的所有冷却中项目50%剩余CD时间,是个相当英霸的技能……才对。可是E技能组始终都缺乏正面互対的技能,适用于这方面的技能又刚刚被替换掉于是……变的相当残念。但这个技能可以加速技能组的更换还是可以聊以慰藉的。
【E-E3】【幽灵狙击】
强化到顶级后,E-E技能终于在“不适合正面作战”方面登峰造极。一段按下E选中目标位置后激活(并伴随1.15秒要命前摇),时间内再次使用E会进行射击(并伴随2秒要命后摇)。当然除了射击时以外的任意时刻只要按下停止键(默认S)也能够以等待0.5秒的代价停止技能。另外以3段结束狙击时的后摇只有0.85秒。当然缺陷巨大也意味着优点也极为明显,15°角的高速全图狙击,一段满足条件附带攻击特效和真伤,尽管每次命中单位都会减半伤害但以面板计算的真伤并不会跟随着一起降低。二段更是超长时间的视野获取和触发伤害,并周期性陷入短暂眩晕。3段的弹道速度的双穿加成大幅提高但不再拥有真伤,与之同时也不再受到狙击角度的限制。——另有悲报:附加攻击特效进行射击时可能会被反甲弹死。
【E-R1】【摄像头炸弹】
视野和地雷复合性质的R技能,手动引爆虽然可以用来阴人但由于不适合被放置在草丛中所以实用性还是打了折。放置在野点监视和抢野倒是完全能够胜任。
【E-R2】【狙击目标】
当打不过dalao又特别想要谋害dalao时会很不错的咸鱼技能。要说为什么咸的话,当然是因为无法获取视野这点,而且CD时间还忒长。
【E-R3】【终末炮击】
因为如果不知道是什么时候被施放的话会很难确定何时开始进行炮击,所以可以用来赶猪。按下R时瞄准圈会向当前鼠标所悬停的这个位置移动,按住R时则会跟随鼠标。开始进行炮击时会先造成1秒定身,随后无缝接入到向中心拉扯的聚能阶段,共计6次如果吃满会造成720+0.75AP的伤害,2秒跑完时最后的爆炸……虽然不觉得会有谁能吃到满大,但伤害也是很高的。

【R】【手榴弹】
配合蓝Buff食用,在期间尽量多的扔手雷并在蓝Buff快消失时回城选择作战方案,藉此大幅减少下次更换方案的所需时间,基本上就是这样。不过这样相当于是主动放弃了人头和补兵减CD的那部分,是在难以期待队友的质量时的选择。

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发表于 2018-1-15 12:19:09 | 显示全部楼层
原来已经是个死坛子了吗……。

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发表于 2018-1-19 17:28:02 | 显示全部楼层
Kryn-AAAA 发表于 2018-1-15 12:19
原来已经是个死坛子了吗……。

差不多都沉入大海寻找二次元了
神降临?上帝降临?神龙降临?死神降临?  宇宙空间创造者降临!!
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发表于 2018-1-19 23:33:00 来自手机版 | 显示全部楼层
宇宙空间创造者 发表于 2018-1-19 17:28
差不多都沉入大海寻找二次元了

寻找二次元还行,怕不是侦测到在途的二向箔打击啊

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发表于 2018-2-3 19:36:22 | 显示全部楼层
我也超喜欢枪娘的,下次想写罪恶装备的艾尔
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丽萨 发表于 2018-2-3 19:36
我也超喜欢枪娘的,下次想写罪恶装备的艾尔

说到罪恶装备的话,果然还是最想玩到囧尼啊,然后再配上丁丁的BGM……不行,肚子抽筋了(笑)

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发表于 2018-2-10 04:06:21 | 显示全部楼层
1.0版写完了,爽 死了

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发表于 2018-2-13 06:57:50 | 显示全部楼层
emmmm…写完了啊。没想到会连续写了一个月,不过虽然历经磨难,好歹也是完成了。如果以后的环境没什么变化的话估计也不太可能会再更新了吧。暂且先保存网页作为留念,反正也是个死坛子了嘛。
嘛,想说的虽然不少,但是却不知道该说什么好,总之就这样吧。
以后大概会把沙发给用到的样子。

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发表于 2018-2-23 20:05:19 | 显示全部楼层
emmmmmm……如果下次会写的话,大概会选择写李星吧——或许这个名字大家不太清楚,她还有一个代号就是“白”,契约者“白”,也是300里黑叔大招的名字的来源,黑白两人和『 』一样都是兄妹关系呢。
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